Brainstorming

Beim Brainstorming werden alle Ideen und Denkanstöße aus dem Gehirn auf das Papier geschrieben. Dies wiederum erzeugt neue Ideen und Visionen.

Briefing

Ein Briefing ist ein Dokument, in dem alle Fakten zu einem Projekt oder einer Kampagne beschrieben sind. Es beschreibt die Aufgabenstellung und enthält Informationen über Ziele, Zielgruppen, Konkurrenz, Wettbewerbsvorteile und Entwicklungen.

Content-Management-System (CMS)

Das Content-Management-System (kurz CMS), oder auch manchmal Redaktion-System genannt, ist eine Software, um Inhalte zu verwalten. Es können damit Inhalte von unterschiedlichen Nutzern mit unterschiedlichen Rechten erstellt, bearbeitet oder umorganisiert werden. Es gibt verschiedene CMS. Die bekanntesten kostenfreien CMS sind WordPress, Typo3, Joomla oder Drupal. Sie können mit Hilfe einer Datenbank Inhalte verwalten.

Corporate Identity (CI)

Jedes Unternehmen sollte eine Corporate Identity (CI) ausarbeiten, die das Verhalten gegenüber der Zielgruppe, die interne und externe Kommunikation, die Unternehmenskultur, die Sprache, Philosophie und das Design widerspiegelt.

Iteration

Die Iteration ist ein Prozess, bei der immer wieder gleiche oder ähnliche Handlungen wiederholt ausgeführt werden, bis eine Lösung oder ein bestimmtes Ziel erreicht ist.

Mood-Board

Das Mood-Board ist ein Präsentationsmittel, um die Konzeption visuell zu unterstützen. Meistens wird dies in Form von Bilder (analog oder digital) gesetzt, um eine Stimmung zu vermitteln. In der Fotografie wird dies z. B. dafür verwendet, um Fotoperspektiven zu veranschaulichen oder im Grafikdesign, um eine Stilistik darzustellen.

Styleguide

Der Styleguide ist digitale oder auch analoger Leitfaden, in dem nieder geschrieben ist, wie Farben, Formen, Werbemittel oder Logos des Unternehmens verwendet werden sollen. Er ist um alle Elemente erweiterbar, die im Unternehmen im Einsatz sind.

Usability

Der Begriff Usability heißt übersetzt Gebrauchlichkeit oder Benutzerfreundlichkeit. Es bezeichnet, in welchem Ausmaß ein Nutzer eine Anwendung, System oder Produkt effektiv, effizient und zufriedenstellend bedienen kann. Im Vordergrund steht die Interaktion zwischen Mensch und Technik. Hierbei gilt die Regel, das gute Usability kaum wahrgenommen wird – schlechte hingegen schon.

User Experience (UX)

Der Begriff User Experience (UX) bedeutet wörtlich übersetzt Nutzererfahrung. Hierbei wird der Begriff Usability um die emotionale und ästhetische Komponente erweitert. Es steht nun auch die Gestaltung und der Spaß bei der Bedienung einer Anwendung im Vordergrund. Das Nutzererlebnis beschränkt sich nicht auf die reine Bedienung einer Anwendung, sondern die ganzheitliche Betrachtung davor, dabei und danach.